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Règles du poker

RÈGLES DU POKER TEXAS HOLDEM

Le poker est un jeu de société qui peut être joué avec un minimum de 2 joueurs. Un maximum de 10 joueurs jouent généralement à une table en même temps. Le jeu dure aussi longtemps que les participants décident (idéalement au début) ou jusqu'à ce qu'un joueur ait tous les jetons en sa possession.

Il existe deux variétés de base de poker Texas Hold'em: No Limit Hold'em et Limit Hold'em. La différence est qu'avec la variante limite, le montant du pari est limité. En fin de compte, cela conduit à un jeu plus calme car l'argent change de mains plus lentement. En No-Limit Hold'em, il y a plus souvent des situations excitantes.

Conseil: Si vous jouez au No-Limit Hold'em avec une mise minimum faible et que vous ne l'augmentez pas au cours de la soirée, vous pouvez également passer une longue soirée de poker avec cette variante.

 

 

Créer des conditions-cadres

Tout d'abord, les conditions-cadres doivent être soit déterminées par l'organisateur du jeu, soit convenues d'un commun accord. Les points suivants doivent être pris en compte:

la fin du jeu: Il devrait être clair pour tout le monde à l'avance quand le jeu se terminera. Si vous ne jouez pas à un tournoi où le jeu se termine dès qu'un joueur a tous les jetons, vous devez définir une heure de fin à l'avance. (Si vous souhaitez conserver la variable de fin de partie, le chip leader peut préférer terminer la partie immédiatement et le joueur qui a perdu le plus préférerait avoir plus de temps pour rétablir la perte).

Buy-In: Détermine le montant que doit payer un joueur pour participer au tour de poker ou si vous voulez jouer sans dépenser d'argent. Décidez si vous voulez autoriser un joueur à acheter à nouveau ("re-buy") s'il a perdu tous les jetons et à quel point le montant peut être avec lequel il peut acheter à nouveau.

Conseil: Wuand vous voulez garder les chances équitables, il est logique de choisir le même montant pour un rachat que pour le buy-in.

Pari minimum: De plus, une mise minimum doit être fixée avant le début de la partie, c'est-à-dire la mise minimum qu'un joueur doit placer s'il a décidé de miser ("big blind").

L'expérience a montré qu'un pari minimum bas est recommandé au début. Dans un jeu avec des jetons valant 1000 points par joueur et lors de l'utilisation de l'ordre de valeurs mentionné ci-dessus, une mise minimum de 10 points est initialement suffisante.

La mise minimale peut être augmentée au cours de la soirée (par exemple après x minutes ou après x tours de jeu) si les joueurs en ont convenu avant le début de la partie. Cependant, l'augmentation ne s'applique qu'au prochain tour de jeu et n'est jamais augmentée au cours d'un tour de jeu en cours.

Chaque joueur reçoit désormais une pile de jetons ("Chip Stack"), dont la dénomination doit être la même pour chaque joueur et qui correspond au buy-in. Les jetons doivent rester sur la table tout au long de la partie et ne doivent être insérés à aucun moment.

Placer des cartes: Trouvez les cartes du jeu de manière à avoir un ordre croissant (par exemple A-2-3-4-5- […]) avec tellement de cartes qu'il y en a une pour chaque joueur. Détermine quel siège doit recevoir la carte la plus basse. La prochaine carte la plus élevée est affectée à l'espace à gauche, puis dans le sens des aiguilles d'une montre, ainsi de suite. Mélangez les cartes que vous avez sélectionnées et placez-les face cachée sur la table. Les joueurs piochent chacun une carte et prennent l'espace qui lui est assigné.

Le tour de jeu

un Tour de jeu of Texas Hold'em Poker est divisé en 4 phases dans lesquelles les cartes sont distribuées ou révélées et dans chacune desquelles des paris peuvent être effectués:

  1. Les joueurs n'ont que deux cartes en main et il n'y a pas de cartes communes (Pré-Flop).
  2. Il existe trois cartes communes (s'applique à tous les joueurs) révélé (Fiasco)
  3. Une autre carte communautaire est révélée (Tourner)
  4. Une autre carte communautaire est révélée (rivière)

 

En détail:

Au début de tout le monde Chaque joueur reçoit un tour de jeu deux cartes en main par le joueur qui donne les cartes (croupier) après avoir bien mélangé les cartes. Les cartes ne sont à nouveau mélangées qu'une fois le tour terminé.

Chaque joueur doit toujours garder secrètes les cartes en main jusqu'à la fin d'un tour de jeu afin de ne pas donner un avantage aux autres joueurs.

Distribuer: Le croupier donne d'abord au joueur à sa gauche une carte, puis à la suivante dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'il soit le dernier du tour à se distribuer une carte. Puis il répète le processus pour que chaque joueur ait deux cartes en main.

Au cours d'un tour, il y aura cinq Cartes communautaires au milieu de la table, qui s'appliquent à tout le monde et avec laquelle chaque joueur combine secrètement ses cartes face cachée de la meilleure façon possible. La meilleure combinaison de cartes - composée de cinq cartes - qu'un joueur peut obtenir en combinant les cartes de la main avec les cartes communes est la main de poker d'un joueur. Peu importe le nombre de cartes combinées avec les cartes communes (que ce soit les deux, une seule ou aucune du tout).

Ex.: Par exemple, si quelqu'un a un 7 et un 2 en main et que les cartes communes sont une quinte de 9-K, la main du joueur est une quinte de 9-K. Si un autre joueur avait un as en main, ce joueur aurait une quinte plus élevée de 10-A.

 

Mains de poker

Les mains de poker illustrées ci-dessous (aussi appelé «images» ou «feuilles») chaque joueur doit savoir par cœur (montré sur la page suivante dans l'ordre croissant).

Carte haute: Aucune des images suivantes n'a pu être obtenue. - La carte la plus élevée compte.

PaireDeux cartes du même rang.

Deux couplesDeux couples différents.

Forage HORIZONTAUXTrois cartes du même rang.

RouteCinq cartes consécutives par valeur; l'as compte comme "1" avant le 2 ou suit le roi. 

FlushCinq cartes de la même couleur.

Full HouseTrois d'une sorte et une paire.

QuadruplésQuatre cartes du même rang.

Quinte FlushUne rue où toutes les cartes sont de la même couleur. 

Quinte royaleLa rue la plus élevée (10-A) où toutes les cartes sont de la même couleur. 

Si deux joueurs ou plus ont la même image, les valeurs des cartes décident. Les situations suivantes peuvent survenir:

  • En cas d'égalité entre deux joueurs (les deux ont la même image), le gagnant est celui qui a la même image avec des valeurs de carte plus élevées.

exemple: Deux joueurs ont une rue. L'un a une droite de 4-8 et l'autre a une droite de 5-9. Le joueur avec les 5-9 victoires consécutives.

  • Si les valeurs des cartes des images correspondent également, les cartes supplémentaires de la main décident.
  • Si deux joueurs ou plus ont la meilleure combinaison des cinq cartes de valeur égale, chacun de ces joueurs gagne à parts égales.

Il y en a un dans chacune des quatre phases Tour de paris. Une fois que les cartes de la main ont été distribuées, le premier tour d'enchères a lieu, ce qui est légèrement différent des autres tours d'enchères. Les trois autres tours d'enchères suivent chaque fois que la ou les cartes communes suivantes sont révélées.

Révéler les cartes communautaires: Le croupier révèle le flop après le premier tour d'enchères (voir ci-dessus), par lequel il prend d'abord la carte du dessus de la pile et la défausse face cachée ("brûle") et place ensuite les trois cartes suivantes face visible au milieu de la table. Après un autre tour de mise, le croupier brûle à nouveau la carte du dessus et révèle la carte suivante (tour). Un autre tour d'enchères est joué et sur la prochaine carte commune (rivière), le croupier procède exactement de la même manière qu'au tour. Ensuite, le dernier tour d'enchères peut avoir lieu.

un Le tour de jeu se termine Au plus tard lorsque les joueurs restants ont égalé leurs enjeux avec les plus hauts après le dernier tour d'enchères. Les joueurs restants révèlent leurs cartes de main, en commençant par le joueur qui a relancé en dernier («showdown»). Si personne ne relance, le premier joueur à gauche du croupier révèle ses cartes. 

Le tour de jeu peut également se terminer prématurément si tous les joueurs sauf un ont abandonné.

Le Pot va au vainqueur d'un tour de jeu. Gagnant un tour de jeu est:

  • dans une confrontation, le joueur avec le plus
  • quand tout le monde a lancé: le dernier joueur restant. Il n'a pas besoin de révéler ses cartes de main, mais peut le faire s'il le souhaite.
  • si deux joueurs ou plus ont la même main dans une confrontation, qui est également la plus élevée: tous les joueurs qui ont la même main ont gagné. Le pot est partagé entre ces joueurs ("Split Pot").

avant Début d'un nouveau tour de jeu toutes les cartes sont à nouveau mélangées et le croupier est maintenant le joueur à gauche du croupier précédent, c'est aussi celui qui mélange les cartes. Le croupier se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque tour de jeu.

Nous recommandonspour utiliser le bouton du donneur (jeton blanc marqué du mot donneur) en continu dans le jeu: Il est placé sur la table devant le croupier afin que les autres joueurs puissent l'identifier.

 

Le tour d'enchères

Notions de base

  • Joueur de départ: Dans chaque tour d'enchères, le joueur assis à gauche du croupier commence et continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le croupier est toujours le dernier à se déplacer (exception au pré-flop).
  • Utiliser: Un joueur n'est jamais obligé de placer un pari (exception au pré-flop). Avez-vous fait une opération (Poussez ou nommez des jetons au milieu), il ne peut pas être retiré, mais est placé au milieu de la table dans le soi-disant «pot» que reçoit le vainqueur d'un tour de jeu.

Pré-Flop

Le tour d'enchères au pré-flop diffère des trois tours d'enchères suivants:

  • Les joueurs doivent - s'ils ne veulent pas se coucher déjà ici - placer un pari, bien qu'ils ne connaissent que leurs cartes de main et n'aient pas encore une main complète ("blind").
  • Les deux joueurs à gauche du croupier doivent toujours placer un pari dans cette phase, qu'ils souhaitent ou non jouer à ce jeu. Le premier joueur à gauche du croupier ne doit placer que la moitié de la mise minimum ("small blind") et le second joueur doit placer la mise minimum complète ("big blind"). Les deux ne sont pas autorisés à miser un montant plus élevé pour le moment. Ce n'est que lorsque le croupier a effectué son mouvement, que les joueurs avec la petite et la grande blind sont autorisés à effectuer leur mouvement, c'est-à-dire à effectuer l'une des cinq actions énumérées ci-dessous.

Pendant cette phase, ce n'est pas le donneur qui a le dernier coup, mais le joueur qui a dû poster le big blind.

Options d'action

Le joueur actif a essentiellement cinq Options d'action:

  • Faire glisser («Check») - Le joueur ne fait rien et c'est le tour du joueur suivant. (Peut également être identifié en frappant sur la table). Ceci n'est possible que si aucun joueur n'a précédemment placé ou augmenté un pari dans le tour d'enchères. S'il est le dernier joueur du tour d'enchères, cela se termine.
  • setzen ("Pari") - Le joueur place un pari. Celle-ci doit être au moins égale à la mise minimum (big blind) fixée précédemment. Dans la variante sans limite, la limite supérieure du pari n'est limitée que par le nombre de jetons qu'il a sur la table devant lui au moment de la décision de pari. S'il parie tout, cela s'appelle «all-in». Si un joueur n'a pas assez pour placer la mise minimum, il doit faire tapis s'il veut placer un pari.
  • Augmenter ("Raise") - Le joueur relance une mise précédente d'au moins la grosse blind. Après une relance par un joueur, tout joueur qui est encore dans le tour peut relancer (re-relancer).
  • Aller le long de ("Call") - Le joueur mise un montant égal au montant du dernier pari ou correspond au montant qu'il a déjà fait avec le précédent.
  • Poser ("Fold") - Le joueur refuse de placer un pari et pose ses cartes face cachée. Il ne peut plus participer aux tours d'enchères suivants de ce tour de jeu et ne peut plus gagner le pot. Tous les paris placés précédemment restent dans le pot et sont perdus pour le joueur qui se défausse.

 

un Le tour de paris se termine dans les cas suivants:

  • Tous les joueurs ont ajusté leurs mises sur la mise la plus élevée du tour ou ont abandonné.
  • Tous les joueurs glissent. Dès que le dernier joueur a checké (dealer ou big blind), le tour est terminé sans qu'un pari ne soit effectué.
  • Tous les joueurs (à l'exception du dernier joueur à tourner) défaussent leurs cartes. Dans ce cas, le tour d'enchères et le tour de jeu sont terminés.

Particularités du tout-en-un

Lorsqu'un joueur fait tapis, il mise tous les jetons dont il dispose. Le joueur qui fait tapis ne peut gagner que le nombre de jetons d'un autre joueur qu'il a pu miser pendant le tour de jeu.

ZB: A fait tapis après le flop avec 50 points et a déjà affiché un total de 20 points en blinds (un total de 70 points). B mise 120 points (+20 blind = 140 points) et C call. A peut gagner 70 points chacun sur les paris de B et C (140 points au total). Le montant total que A reçoit s'il gagne est de 210 points (il obtient également sa propre mise).

 

Le reste du jeu dépend du fait que plusieurs joueurs appellent le montant total ou qu'un seul joueur appelle le montant:

  • Un seul joueur appelle: Le tour d'enchères est terminé. Si le joueur suivi a misé plus que le montant all-in (par exemple pour effrayer les autres joueurs), il peut retirer le montant qui dépasse le all-in après l'élimination du dernier joueur. Puisqu'aucune autre mise ne peut être faite, les joueurs ouvrent leurs cartes en main et le croupier révèle progressivement toutes les cartes communes.

Plus d'un joueur appelle le all-in: Un soi-disant "side pot" est formé, qui correspond au montant maximum que le joueur all-in pourrait gagner (Donc, dans l'exemple ci-dessus, 210 points). Les autres joueurs continuent à jouer le tour normalement. Les paris que le joueur all-in ne peut pas gagner car ils dépassent le montant all-in et tous les paris effectués par la suite sont collectés dans un deuxième pot annexe. Le second pot parallèle ne peut être remporté que par les autres joueurs qui peuvent continuer à placer des paris.

Donc, si le joueur all-in a la main la plus élevée à l'abattage, il remporte le pot parallèle, qu'il pourrait tout au plus gagner. Le joueur avec la deuxième main la plus élevée remporte le pot de l'autre côté. Si un autre joueur a la main la plus élevée (même plus élevée que le joueur all-in), il obtient les deux pots latéraux, c'est-à-dire tout.