Règles du poker
TEXAS HOLDEM
Le poker est un jeu de société qui peut être joué avec un minimum de 2 joueurs. Un maximum de 10 joueurs jouent généralement à une table en même temps. Les joueurs jouent en continu un tour de jeu ("main") après l'autre et le jeu dure aussi longtemps que les participants le spécifient (de préférence au début) ou jusqu'à ce qu'un joueur ait acquis tous les jetons (par exemple tournoi).
Il existe deux variétés de base de poker Texas Hold'em: No Limit Hold'em et Limit Hold'em. La différence est qu'avec la variante limite, le montant du pari est limité. En fin de compte, cela conduit à un jeu plus calme car l'argent change de mains plus lentement. En No-Limit Hold'em, il y a plus souvent des situations excitantes.
Conseil: Si vous jouez au No-Limit Hold'em avec une mise minimum faible et que vous ne l'augmentez pas au cours de la soirée, vous pouvez également passer une longue soirée de poker avec cette variante. |
1. Préparation du jeu | 4. Le tour d'enchères (vérifier, se coucher, miser) |
2. Le tour de jeu (Flop, Turn, River) | 5. Particularités du All-In |
3. Mains de poker |
1. Préparation du jeu
Tout d'abord, les conditions-cadres doivent être soit déterminées par l'organisateur du jeu, soit convenues d'un commun accord. Les points suivants doivent être pris en compte:
Tournoi ou cash game: Dans un tournoi, tout le monde démarre en même temps avec le même montant de jetons en contrepartie du buy-in et après une phase dite de re-buy optionnelle, dans laquelle les joueurs peuvent re-buy-in, le vainqueur est déterminé à l'aide du système KO bien connu. Cependant, si vous vous donnez rendez-vous entre amis pour une soirée poker cosy, ce mode a l'inconvénient que les joueurs qui partent attendront la fin de la partie, ce qui peut parfois prendre plus de temps.
Par conséquent, nous vous en recommandons un, adapté à vos propres besoins, mode jeu d'argent: Vous réglez les heures de début et de fin à l'avance. Les joueurs en retard peuvent facilement s'inscrire, par exemple, au montant du buy-in initialement fixé et les joueurs qui souhaitent partir plus tôt doivent l'annoncer à l'avance.
la fin du jeu: Il devrait être clair pour tout le monde à l'avance quand le jeu se terminera. À moins que vous ne participiez à un tournoi où le jeu se termine lorsqu'un joueur a tous les jetons, vous devez définir une heure de fin à l'avance. (Si vous souhaitez conserver la variable de fin de partie, il peut arriver que le chipleader préfère terminer la partie immédiatement et que le joueur qui a le plus perdu préfère avoir plus de temps pour rejouer la perte et cela recèle un potentiel de tension) .
Buy-In: Détermine le montant qu'un joueur doit payer à l'avance pour participer au tour de poker ou si vous souhaitez jouer gratuitement. Décidez si vous voulez autoriser un joueur à racheter une fois qu'il a perdu tous ses jetons ou qu'il tombe en dessous d'un certain point (« racheter ») et combien il peut racheter peut acheter.
Conseil: WSi vous souhaitez que les cotes restent équitables, il est logique de fixer le même montant pour un re-buy que pour le buy-in. |
Pari minimum: De plus, avant le début du jeu, une mise minimum doit être déterminée qu'un joueur doit placer au moins s'il a décidé de placer une mise ("Big Blind") et si et comment cela devrait augmenter au cours de la jeu.
Conseil : L'expérience a montré qu'une mise minimale faible est recommandée au début. Dans un jeu avec des jetons valant 1000 points par joueur, une mise minimum de 10 points est initialement suffisante. |
La mise minimale peut être augmentée au cours de la soirée de jeu (par exemple après x minutes ou après x tours de jeu) si les joueurs en sont convenus avant le début du match. Cependant, l'augmentation ne s'applique qu'au prochain tour de jeu ("main") et n'est jamais introduite dans un tour de jeu en cours.
Chaque joueur reçoit désormais une pile de jetons (« Chip Stack ») dont la dénomination doit être la même pour chaque joueur et qui correspond à la valeur du buy-in pour les jeux avec de l'argent en mode cash game. Les jetons doivent rester sur la table pendant toute la partie et ne peuvent être empochés à aucun moment.
Placer des cartes: Trouvez les cartes du jeu de manière à avoir un ordre croissant (par exemple A-2-3-4-5- […]) avec tellement de cartes qu'il y en a une pour chaque joueur. Détermine quel siège doit recevoir la carte la plus basse. La prochaine carte la plus élevée est affectée à l'espace à gauche, puis dans le sens des aiguilles d'une montre, ainsi de suite. Mélangez les cartes que vous avez sélectionnées et placez-les face cachée sur la table. Les joueurs piochent chacun une carte et prennent l'espace qui lui est assigné.
2. Le tour de jeu
un Tour de jeu of Texas Hold'em Poker est divisé en 4 phases dans lesquelles les cartes sont distribuées ou révélées et dans chacune desquelles des paris peuvent être effectués:
- Les joueurs n'ont que deux cartes en main et il n'y a pas de cartes communes (Pré-Flop).
- Il existe trois cartes communes (s'applique à tous les joueurs) révélé (Fiasco)
- Une autre carte communautaire est révélée (Tournez)
- Une autre carte communautaire est révélée (Rivière)
Vue d'ensemble:
Au début de chaque tour de jeu, chaque joueur reçoit deux cartes en main par le joueur qui donne les cartes (croupier) après avoir bien mélangé les cartes. Les cartes ne sont à nouveau mélangées qu'une fois le tour terminé.
Chaque joueur doit toujours garder secrètes les cartes en main jusqu'à la fin d'un tour de jeu afin de ne pas donner un avantage aux autres joueurs.
Distribuer: Le croupier distribue d'abord une carte au joueur à sa gauche, puis au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'il soit le dernier joueur à se la distribuer. Puis il répète le tout pour que chaque joueur ait deux cartes en main.
Au cours d'un tour, il y aura cinq Cartes communautaires au milieu de la table, qui s'appliquent à tout le monde et avec laquelle chaque joueur combine secrètement ses cartes face cachée de la meilleure façon possible. La meilleure combinaison de cartes - composée de cinq cartes - qu'un joueur peut obtenir en combinant les cartes de la main avec les cartes communes est la main de poker d'un joueur. Peu importe le nombre de cartes combinées avec les cartes communes (que ce soit les deux, une seule ou aucune du tout).
Ex.: Par exemple, si quelqu'un a un 7 et un 2 en main et que les cartes communes sont une quinte de 9-K, la main du joueur est une quinte de 9-K. Si un autre joueur avait un as en main, ce joueur aurait une quinte plus élevée de 10-A. |
En détail:
Il y en a un dans chacune des quatre phases mentionnées au début Tour d'enchères (n°4). Une fois que les cartes de la main ont été distribuées, le premier tour d'enchères a lieu, ce qui est légèrement différent des autres tours d'enchères. Les trois autres tours d'enchères suivent chaque fois que la ou les cartes communes suivantes sont révélées.
Révéler les cartes communautaires: Le croupier révèle le flop après le premier tour d'enchères (voir ci-dessus), par lequel il prend d'abord la carte du dessus de la pile et la défausse face cachée ("brûle") et place ensuite les trois cartes suivantes face visible au milieu de la table. Après un autre tour de mise, le croupier brûle à nouveau la carte du dessus et révèle la carte suivante (tour). Un autre tour d'enchères est joué et sur la prochaine carte commune (rivière), le croupier procède exactement de la même manière qu'au tour. Ensuite, le dernier tour d'enchères peut avoir lieu.
un Le tour de jeu se termine Au plus tard lorsque les joueurs restants ont égalé leurs enjeux avec les plus hauts après le dernier tour d'enchères. Les joueurs restants révèlent leurs cartes de main, en commençant par le joueur qui a relancé en dernier («showdown»). Si personne ne relance, le premier joueur à gauche du croupier révèle ses cartes.
Le tour de jeu peut également se terminer prématurément si tous les joueurs sauf un ont abandonné.
Le Pot va au vainqueur d'un tour de jeu. Gagnant un tour de jeu est:
- dans une épreuve de force, le joueur avec la main la plus élevée
- quand tout le monde a lancé: le dernier joueur restant. Il n'a pas besoin de révéler ses cartes de main, mais peut le faire s'il le souhaite.
- si deux joueurs ou plus ont la même main dans une confrontation, qui est également la plus élevée: tous les joueurs qui ont la même main ont gagné. Le pot est partagé entre ces joueurs ("Split Pot").
avant Début d'un nouveau tour de jeu toutes les cartes sont à nouveau mélangées et le croupier est maintenant le joueur à gauche du croupier précédent, c'est aussi celui qui mélange les cartes. Le croupier se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque tour de jeu.
Nous recommandons, d'utiliser le bouton dealer (puce blanche portant le mot dealer) en continu dans le jeu : il est placé sur la table devant le dealer afin que les autres joueurs puissent l'identifier. |
3. Mains de poker
Les mains de poker illustrées ci-dessous (aussi appelé «images» ou «feuilles») chaque joueur doit savoir par cœur (montré sur la page suivante dans l'ordre croissant).
Carte haute: Aucune des images suivantes n'a pu être obtenue. - La carte la plus élevée compte. |
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Paire: Deux cartes du même rang. |
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Deux couples: Deux couples différents. |
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Forage HORIZONTAUX: Trois cartes du même rang. |
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Route: Cinq cartes consécutives par valeur; l'as compte comme "1" avant le 2 ou suit le roi. |
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Flush: Cinq cartes de la même couleur. |
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Full House: Trois d'une sorte et une paire. |
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Quadruplés: Quatre cartes du même rang. |
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Quinte Flush: Une rue où toutes les cartes sont de la même couleur. |
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Quinte royale: La rue la plus élevée (10-A) où toutes les cartes sont de la même couleur. |
Si deux joueurs ou plus ont la même image, les valeurs des cartes décident. Les situations suivantes peuvent survenir:
- En cas d'égalité entre deux joueurs (les deux ont la même image), le gagnant est celui qui a la même image avec des valeurs de carte plus élevées.
Ex.: Deux joueurs ont une rue. L'un a une droite de 4-8 et l'autre a une droite de 5-9. Le joueur avec les 5-9 victoires consécutives. |
- Si les valeurs des cartes des images correspondent également, les cartes supplémentaires de la main décident.
- Si deux joueurs ou plus ont la meilleure combinaison de cinq cartes ayant la même valeur, alors chacun de ces joueurs gagne à parts égales (pot partagé).
4. Le tour d'enchères
Notions de base
- Joueur de départ: Dans chaque tour d'enchères, le joueur assis à gauche du croupier commence et continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le croupier est toujours le dernier à se déplacer (exception au pré-flop).
- Utiliser: Un joueur n'est jamais obligé de miser (exception : "blinds" en pré-flop). Avez-vous fait un pari (Poussez les jetons au milieu ou nommez le montant du pari), il ne peut pas être retiré, mais est placé au milieu de la table dans le soi-disant «pot» que reçoit le vainqueur d'un tour de jeu.
- clarté: Jusqu'à la fin d'un tour d'enchères (révélation d'une nouvelle carte commune ou épreuve de force), vous pouvez laisser les paris de chaque joueur devant eux et ce n'est que lorsque toutes les décisions de paris du tour ont été prises que vous regroupez tous les paris et les ajoutez à le pot.
Pré-Flop
Le tour d'enchères au pré-flop diffère des autres tours d'enchères :
- Les joueurs doivent - s'ils ne veulent pas se coucher déjà ici - placer un pari, bien qu'ils ne connaissent que leurs cartes de main et n'aient pas encore une main complète ("blind").
- Les deux joueurs à gauche du croupier doivent toujours placer un pari dans cette phase, qu'ils souhaitent ou non jouer à ce jeu. Le premier joueur à gauche du croupier ne doit placer que la moitié de la mise minimum ("small blind") et le second joueur doit placer la mise minimum complète ("big blind"). Les deux ne sont pas autorisés à miser un montant plus élevé pour le moment. Ce n'est que lorsque le croupier a effectué son mouvement, que les joueurs avec la petite et la grande blind sont autorisés à effectuer leur mouvement, c'est-à-dire à effectuer l'une des cinq actions énumérées ci-dessous.
Pendant cette phase, ce n'est pas le donneur qui a le dernier coup, mais le joueur qui a dû poster le big blind.
Options d'action
Le joueur actif dispose essentiellement de trois options d'action : Push ("Check"), Discard ("Fold") ou Set ("Bet"). Lorsque vous placez un pari, une distinction est faite entre aller avec (« suivre ») et relancer (« relancer »).
- Faire glisser («Check») - Le joueur ne fait rien et c'est le tour du joueur suivant. (Peut également être identifié en frappant sur la table). C'est uniquement possible si aucun pari ou relance n'a été effectué auparavant par un joueur dans le tour d'enchères. S'il est le dernier joueur du tour d'enchères, le tour se termine.
- Poser ("Fold") - Le joueur refuse de placer un pari et pose ses cartes face cachée. Il ne peut plus participer aux tours d'enchères suivants de ce tour de jeu et ne peut plus gagner le pot. Tous les paris placés précédemment restent dans le pot et sont perdus pour le joueur qui se défausse.
- setzen (ou Wetten ou "Bet") - Le joueur place une mise qui doit être au moins égale au montant de la mise minimale prédéterminée (big blind). Dans la variante sans limite, la taille maximale de la mise n'est limitée que par le nombre de jetons qu'il a sur la table devant lui au moment de la décision de mise. S'il mise tout, cela s'appelle " all-in ". Si un joueur n'a pas assez pour atteindre la mise minimale, il doit faire tapis s'il souhaite placer une mise. Si un autre joueur a déjà fait une mise dans le tour d'enchères, il y a - si vous ne voulez pas vous coucher - les options d'aller avec ("call") ou de relancer ("raise"), où la relance répétée ("Re -raise") s'affiche :
- Aller le long de ("Call") - Le joueur parie un montant égal au dernier pari effectué, ou correspond à son pari précédent si d'autres joueurs ont relancé.
- Augmenter ("Raise") - Le joueur relance un pari précédent d'au moins le montant du pari précédent Augmenter.
Ex.: Le premier joueur A mise x (ex : 10 points, c'est-à-dire relancer de 0 à 10) ; Le joueur B doit augmenter le premier pari x (10 points) d'au moins x (également 10), c'est-à-dire miser un total de z=x+x (10+10=20 points) pour que l'augmentation soit valide. |
- Sur-relancer: Après une relance par un joueur, n'importe quel joueur encore dans le tour peut sur-relancer, la relance la plus récente étant la sur-relance minimale.
Ex.: Dans le cas ci-dessus, B augmente le premier pari x (10 points) de plus que la relance minimale (par exemple 14 points), donc il parie un total de 24 points et le joueur C devrait avoir au moins 24+14=38 points pour sur-relancer le set de relance précédent. |
un Le tour de paris se termine dans les cas suivants:
- Tous les joueurs ont ajusté leurs mises sur la mise la plus élevée du tour ou ont abandonné.
- Tous les joueurs poussent. Dès que le dernier joueur a checké (le croupier ou le big blind, selon la phase du jeu), le tour est terminé sans qu'une mise ne soit faite.
- Tous les joueurs sauf un défaussent leurs cartes. Dans ce cas, le tour d'enchères et le tour de jeu sont terminés.
5. Particularités du All-In
Lorsqu'un joueur fait tapis, il mise tous les jetons dont il dispose. Le joueur qui fait tapis ne peut gagner que le nombre de jetons d'un autre joueur qu'il a pu miser pendant le tour de jeu.
Ex.: A fait tapis après le flop avec 50 points et a déjà affiché un total de 20 points en blinds (un total de 70 points). B mise 120 points (+20 blind = 140 points) et C call. A peut gagner 70 points chacun sur les paris de B et C (140 points au total). Le montant total que A reçoit s'il gagne est de 210 points (il obtient également sa propre mise). |
Le reste du jeu dépend du fait que plusieurs joueurs appellent le montant total ou qu'un seul joueur appelle le montant:
Un seul joueur appelle: Le tour d'enchères est terminé. Si un joueur appelant a misé plus que le montant all-in (par exemple pour effrayer les autres joueurs), il peut reprendre le montant qui dépasse le all-in après que le dernier joueur ait été éliminé. Puisqu'aucun autre pari ne peut être fait, les joueurs ouvrent déjà leurs cartes de main et le croupier révèle progressivement toutes les cartes communes selon les règles.
Plus d'un joueur appelle le all-in: Un soi-disant "pot parallèle" est formé, qui correspond au montant maximum que le joueur all-in pourrait gagner (Donc, dans l'exemple ci-dessus, 210 points). Les autres joueurs continuent à jouer le tour normalement. Les paris que le joueur all-in ne peut pas gagner car ils dépassent le montant all-in et tous les paris effectués par la suite sont collectés dans un deuxième pot annexe. Le second pot parallèle ne peut être remporté que par les autres joueurs qui peuvent continuer à placer des paris.
Donc, si le joueur all-in a la main la plus élevée à l'abattage, il remporte le pot parallèle, qu'il pourrait tout au plus gagner. Le joueur avec la deuxième main la plus élevée remporte le pot de l'autre côté. Si un autre joueur a la main la plus élevée (même plus élevée que le joueur all-in), il obtient les deux pots latéraux, c'est-à-dire tout.